11
37
14
8
38
22
7
4
31
19
6
37
10
13
9
6
4
16
14
7
15
8
8
9
8
37
19
2
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwreg

Uusin pistetilasto #pwreg:lle

se
semrush sekunti sitten
19'49''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
5'58''
gu
guest 21 minuuttia sitten
14'40''
Do
Donate 23 minuuttia sitten
3'44''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
12'47''
my
myloancare 26 minuuttia sitten
18'20''
an
anonymous tunti sitten
12'50''
fi
fishing tunti sitten
12'50''
an
anonymous tunti sitten
12'46''
gu
guest 47 minuuttia sitten
12'31''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#z04zm;
6'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'11''
br
brother ratkaisu ongelma nro#6421x;
19'9''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#774xm;
10'28''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#x0q8x;
5'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#77nrm;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#77n8j;
5'18''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#6421x;
16'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#e5982;
14'34''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#w5mrk;
18'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024