19
8
7
12
11
6
15
4
10
2
1
10
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/qzxre

Uusin pistetilasto #qzxre:lle

st
stock price sekunti sitten
17'1''
Is
Isabella 14 minuuttia sitten
7'18''
gu
guest 33 minuuttia sitten
6'10''
Re
Rehab 38 minuuttia sitten
15'52''
Bi
Bitcoin 49 minuuttia sitten
15'2''
Ur
Urgent tunti sitten
6'34''
an
anonymous tunti sitten
16'4''
gu
guest tunti sitten
19'0''
ch
chocolate 55 minuuttia sitten
7'14''
an
anonymous 2 tuntia sitten
14'6''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v849d;
4'10''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#w854k;
16'5''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#y19v9;
10'35''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#w8ydy;
4'19''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#qzq9e;
8'18''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#ejk2k;
5'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#w854k;
15'47''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#x8w51;
14'53''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#x8w51;
10'10''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#8zwyx;
3'32''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024