16
17
5
17
11
8
8
11
8
28
4
22
13
26
2
17
7
7
8
8
8
20
28
2
8
9
8
14
9
10
2
7
12
5
9
8
28
8
9
6
21
4
3
8
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/r8wdy

Uusin pistetilasto #r8wdy:lle

gu
guest sekunti sitten
13'40''
cr
crackstreams 16 minuuttia sitten
12'0''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
11'4''
Em
Emma 15 minuuttia sitten
18'40''
in
insurance 43 minuuttia sitten
19'0''
Cl
Classes 39 minuuttia sitten
14'51''
ma
magento tunti sitten
12'53''
Mi
Mia tunti sitten
6'32''
ou
outsource 2 tuntia sitten
9'11''
cr
crackstreams tunti sitten
15'25''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#9njdk;
12'5''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#19mg6;
13'35''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
19'11''
da
damage ratkaisu ongelma nro#554g9;
6'20''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#554g9;
4'13''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#550g9;
13'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m878r;
18'57''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#9njdk;
13'5''
be
betting ratkaisu ongelma nro#jd1v9;
9'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yqp8;
14'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024