15
30
17
32
12
7
17
17
20
35
4
12
22
13
11
7
13
17
7
1
13
17
19
8
25
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rex64

Uusin pistetilasto #rex64:lle

gu
guest sekunti sitten
12'48''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
18'56''
te
teriyaki 26 minuuttia sitten
8'50''
an
anonymous 53 minuuttia sitten
9'41''
Ma
Mason 59 minuuttia sitten
15'44''
be
betting tunti sitten
15'38''
gu
guest 52 minuuttia sitten
4'0''
be
betting tunti sitten
14'42''
an
anonymous 55 minuuttia sitten
8'59''
Pr
Prestashop 2 tuntia sitten
14'35''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#0ype2;
13'36''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
17'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#vr4q9;
10'46''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#wer6e;
10'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zverv;
8'34''
te
technology ratkaisu ongelma nro#zvdkv;
7'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j89k4;
17'17''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4npvp;
18'34''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#8w70x;
6'6''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#yqmp6;
7'7''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024