15
30
17
32
12
7
17
17
20
35
4
12
22
13
11
7
13
17
7
1
13
17
19
8
25
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rex64

Uusin pistetilasto #rex64:lle

su
sundays dog sekunti sitten
12'25''
gu
guest 10 minuuttia sitten
12'53''
Au
Automotive 12 minuuttia sitten
19'24''
do
doctors 41 minuuttia sitten
6'47''
We
Weight loss 16 minuuttia sitten
8'2''
bu
business 58 minuuttia sitten
14'31''
Ja
James 40 minuuttia sitten
13'0''
so
software 2 tuntia sitten
4'50''
At
Attorney tunti sitten
14'32''
gu
guest 2 tuntia sitten
13'23''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#www7e;
4'13''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#vw06d;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d408j;
7'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d4007;
17'15''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#j9944;
6'0''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#64kgr;
6'7''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#j9d75;
18'4''
te
technology ratkaisu ongelma nro#err17;
4'8''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#d408j;
9'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j9944;
19'31''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024