22
36
23
22
27
20
21
36
36
7
5
1
12
9
14
15
5
26
7
20
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/v0ng9

Uusin pistetilasto #v0ng9:lle

in
injury sekunti sitten
11'37''
Ma
Mason 3 minuuttia sitten
5'23''
gu
guest 18 minuuttia sitten
5'5''
in
intergration 43 minuuttia sitten
16'25''
gu
guest 58 minuuttia sitten
12'46''
re
restoration 57 minuuttia sitten
5'42''
in
insurance tunti sitten
17'49''
sa
sandwich tunti sitten
4'50''
sh
shopping 37 minuuttia sitten
10'49''
ou
outsource tunti sitten
4'56''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8wpq;
15'17''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#rpxv4;
5'28''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#4dqde;
9'11''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#75mk4;
19'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dqde;
15'55''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#erd24;
19'17''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rpnm0;
9'25''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#8kjz2;
6'26''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#2pv25;
13'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2pv25;
6'12''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024