16
34
20
29
14
16
7
4
3
16
29
2
25
1
3
6
16
15
16
11
16
7
14
4
3
16
9
16
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/v0zjz

Uusin pistetilasto #v0zjz:lle

Av
Ava sekunti sitten
3'56''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
4'41''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
13'27''
gu
guest 33 minuuttia sitten
4'9''
se
sell cash 50 minuuttia sitten
19'37''
an
anonymous tunti sitten
13'38''
At
Attorney tunti sitten
8'21''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'41''
gu
guest tunti sitten
5'28''
pr
programs 44 minuuttia sitten
16'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#gy6xv;
9'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pj46g;
11'43''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#26208;
9'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#152w6;
4'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#87gwx;
11'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#gy6xv;
15'45''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#95j4w;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x0vg7;
18'52''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#152w6;
12'48''
be
betting ratkaisu ongelma nro#gy6xv;
11'40''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024