20
15
3
11
14
42
12
6
4
13
13
42
16
16
13
5
9
5
7
21
5
21
9
8
13
8
15
13
5
6
5
13
5
4
1
8
8
10
9
13
30
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/v8819

Uusin pistetilasto #v8819:lle

gu
guest sekunti sitten
18'38''
an
anonymous 11 minuuttia sitten
3'30''
an
anonymous 26 minuuttia sitten
18'0''
se
semrush 51 minuuttia sitten
18'29''
an
anonymous tunti sitten
15'42''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
13'15''
pe
petrol 52 minuuttia sitten
4'29''
gu
guest tunti sitten
16'53''
re
recovery tunti sitten
7'18''
sp
specialist tunti sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#51m98;
16'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#51mn9;
12'56''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#89672;
19'40''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#89672;
3'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn1p;
7'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89672;
5'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9qp2r;
11'19''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#vw26z;
19'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#51gk9;
3'36''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k6eqm;
16'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024