41
6
29
12
4
17
17
11
21
8
19
26
14
14
26
15
10
13
16
25
14
39
14
7
6
17
17
18
18
7
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn914

Uusin pistetilasto #vn914:lle

Pa
Paintless sekunti sitten
13'18''
Co
Conference 15 minuuttia sitten
11'32''
re
repair 11 minuuttia sitten
7'33''
in
insurance 13 minuuttia sitten
17'35''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
5'16''
ch
chocolate tunti sitten
4'17''
te
technology 48 minuuttia sitten
9'55''
ou
outsource 45 minuuttia sitten
4'45''
in
injury 2 tuntia sitten
3'57''
sh
shopping 2 tuntia sitten
17'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m82nr;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4k1qe;
6'54''
Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#4k1qe;
15'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k05e;
15'52''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#jd581;
14'42''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#x9n87;
14'46''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4k05e;
14'28''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#19r6k;
18'56''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#m82nr;
13'30''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#191n9;
6'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024