7
3
38
22
17
35
6
16
10
11
17
18
20
16
9
24
19
26
11
12
9
19
23
14
7
15
13
21
42
22
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/191n9

Uusin pistetilasto #191n9:lle

in
insurance sekunti sitten
16'51''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
8'36''
te
teriyaki 26 minuuttia sitten
18'28''
Ha
Hail car 51 minuuttia sitten
8'40''
an
anonymous 16 minuuttia sitten
5'43''
Pr
Prestashop 39 minuuttia sitten
8'34''
Ab
Abigail tunti sitten
15'18''
so
software tunti sitten
7'57''
ma
magento 35 minuuttia sitten
7'24''
re
restoration 56 minuuttia sitten
12'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
15'20''
re
repair ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
17'1''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9d54;
19'29''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#2k075;
19'20''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
5'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
10'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x96q7;
17'33''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#ddw4j;
19'50''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8vz5x;
8'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#q4009;
6'28''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024