41
6
29
12
4
17
17
11
21
8
19
26
14
14
26
15
10
13
16
25
14
39
14
7
6
17
17
18
18
7
21
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/vn914

Uusin pistetilasto #vn914:lle

Av
Ava sekunti sitten
19'54''
Ho
Hosting 13 minuuttia sitten
7'5''
an
anonymous 28 minuuttia sitten
6'17''
te
teriyaki 15 minuuttia sitten
8'21''
te
teriyaki 26 minuuttia sitten
4'26''
Tr
Trading tunti sitten
4'34''
an
anonymous tunti sitten
19'29''
re
recovery tunti sitten
19'31''
Av
Ava tunti sitten
19'20''
ma
masters 2 tuntia sitten
16'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

wa
warranty ratkaisu ongelma nro#nmrkk;
13'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#89e14;
11'40''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#x9j48;
19'7''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#gnp52;
16'3''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#jd6v4;
7'22''
fa
family ratkaisu ongelma nro#89mde;
10'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#x9nd8;
3'52''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#nmjx9;
11'46''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#nmrkk;
18'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jd6v4;
11'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024