3
37
3
10
17
4
13
14
26
26
22
5
16
14
4
26
11
6
15
5
7
16
7
9
14
12
40
21
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/x9j48

Uusin pistetilasto #x9j48:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'45''
pr
programs 14 minuuttia sitten
15'37''
La
Lawsuit 39 minuuttia sitten
17'34''
gu
guest 35 minuuttia sitten
7'32''
gu
guest 49 minuuttia sitten
9'36''
st
stock price tunti sitten
17'20''
gu
guest tunti sitten
7'2''
Be
Benjamin 50 minuuttia sitten
7'32''
mo
motivation tunti sitten
9'46''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'33''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89nwx;
19'47''
me
medical ratkaisu ongelma nro#2y4zd;
16'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#endj7;
6'32''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#q47qv;
4'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
6'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#092yr;
4'3''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
9'44''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
16'21''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
5'5''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#endj7;
12'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024