17
21
7
3
29
18
17
10
8
9
4
16
18
36
4
26
23
26
14
23
8
15
16
25
6
8
6
17
14
16
14
38
3
19
10
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnx6z

Uusin pistetilasto #vnx6z:lle

an
anonymous sekunti sitten
13'7''
gu
guest 13 minuuttia sitten
18'46''
fa
family 28 minuuttia sitten
13'39''
an
anonymous 35 minuuttia sitten
18'33''
ma
masters 14 minuuttia sitten
17'27''
an
anonymous tunti sitten
12'49''
Tr
Trading tunti sitten
13'36''
gu
guest 49 minuuttia sitten
15'25''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'42''
La
Lawsuit tunti sitten
12'49''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#okk45;
14'42''
te
technology ratkaisu ongelma nro#okk45;
6'49''
de
degree ratkaisu ongelma nro#ov5jy;
19'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8n9k;
11'11''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
15'41''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
3'57''
so
software ratkaisu ongelma nro#oyx8n;
8'21''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l2xv5;
10'28''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3emr7;
14'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3w6ey;
7'57''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024