17
21
7
3
29
18
17
10
8
9
4
16
18
36
4
26
23
26
14
23
8
15
16
25
6
8
6
17
14
16
14
38
3
19
10
11
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnx6z

Uusin pistetilasto #vnx6z:lle

Ur
Urgent sekunti sitten
15'49''
gu
guest 6 minuuttia sitten
7'8''
be
beauty 32 minuuttia sitten
9'45''
in
injury 17 minuuttia sitten
18'30''
gu
guest tunti sitten
3'23''
Mi
Mia 34 minuuttia sitten
17'35''
gu
guest tunti sitten
5'41''
Re
Recovery tunti sitten
5'20''
Ev
Evelyn 27 minuuttia sitten
6'53''
pr
programs 2 tuntia sitten
15'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#qnrv9;
5'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2p77y;
7'53''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#eqygn;
19'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#erz27;
11'2''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#rpqyy;
18'33''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9qyy0;
8'42''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#828m4;
10'41''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpywy;
12'9''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#p6xdz;
4'18''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#9qyy0;
18'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024