12
23
24
13
3
17
9
8
3
12
24
17
16
3
17
6
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vnzr9

Uusin pistetilasto #vnzr9:lle

an
anonymous sekunti sitten
12'22''
so
software 12 minuuttia sitten
7'4''
gu
guest 14 minuuttia sitten
7'22''
El
Elijah 40 minuuttia sitten
10'33''
my
myloancare 45 minuuttia sitten
7'1''
an
anonymous tunti sitten
19'24''
gu
guest 38 minuuttia sitten
11'7''
fi
finance 59 minuuttia sitten
19'26''
an
anonymous tunti sitten
10'45''
Ab
Abigail 2 tuntia sitten
3'42''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

No
Noah ratkaisu ongelma nro#en2eg;
19'14''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#2yv58;
10'56''
me
medical ratkaisu ongelma nro#ddmn7;
18'58''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#kwpv4;
4'1''
me
medical ratkaisu ongelma nro#09rx2;
7'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6wn55;
4'58''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#gn75m;
9'31''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#gn75m;
17'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#2yv58;
16'27''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#en2eg;
14'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024