21
13
15
16
9
30
9
26
19
18
16
16
18
16
12
22
9
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/vwdz9

Uusin pistetilasto #vwdz9:lle

gu
guest sekunti sitten
17'43''
an
anonymous 15 minuuttia sitten
15'38''
bu
business 12 minuuttia sitten
10'29''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
11'1''
de
degree tunti sitten
13'46''
li
lightroom 19 minuuttia sitten
3'56''
Pa
Paintless 28 minuuttia sitten
4'24''
an
anonymous tunti sitten
16'26''
an
anonymous tunti sitten
17'15''
Li
Liam tunti sitten
8'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#8z4k2;
15'15''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#k9m41;
6'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4g8z8;
16'53''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8vkyx;
3'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#598q0;
19'22''
bu
business ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k9m41;
10'17''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#6wqyj;
7'47''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#6wy85;
7'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9m41;
13'33''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024