11
23
13
28
16
13
10
17
26
16
16
22
17
8
3
14
20
19
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/ww9pk

Uusin pistetilasto #ww9pk:lle

bl
blackboard sekunti sitten
16'4''
Ho
Hosting 11 minuuttia sitten
6'49''
gu
guest 8 minuuttia sitten
18'17''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
12'24''
gu
guest 38 minuuttia sitten
19'51''
Au
Automotive tunti sitten
7'6''
re
repair tunti sitten
15'44''
gu
guest tunti sitten
16'21''
gu
guest tunti sitten
3'44''
re
restoration tunti sitten
16'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
19'17''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
18'59''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
8'27''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
11'51''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#ww25y;
10'50''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#wwq6k;
11'20''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
12'23''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#wyrrq;
3'55''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#9qrqw;
16'40''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9q9kx;
6'26''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024