22
3
26
14
18
3
9
7
30
3
4
16
11
13
3
4
25
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwj5k

Uusin pistetilasto #wwj5k:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
9'56''
fi
fishing 19 minuuttia sitten
16'27''
gu
guest 39 minuuttia sitten
19'28''
in
injury 38 minuuttia sitten
9'8''
Cl
Classes 57 minuuttia sitten
13'26''
In
Internet 33 minuuttia sitten
17'10''
gu
guest tunti sitten
14'47''
Cl
Claim tunti sitten
19'19''
su
sundays dog 31 minuuttia sitten
18'8''
Cl
Classes tunti sitten
17'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
6'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mjk12;
14'43''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#yvx96;
18'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#rmwej;
13'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
14'2''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#29d1z;
17'5''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#j8p8y;
11'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mjk12;
8'22''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#n1q9w;
12'8''
me
medical ratkaisu ongelma nro#mjk12;
11'21''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024