29
8
4
29
4
20
9
21
6
11
6
11
13
6
8
10
5
2
27
7
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwmvy

Uusin pistetilasto #wwmvy:lle

gu
guest sekunti sitten
7'8''
yo
youtube 17 minuuttia sitten
7'52''
in
insurance 12 minuuttia sitten
5'51''
pr
programs 45 minuuttia sitten
17'34''
gu
guest tunti sitten
19'1''
Ho
Hosting tunti sitten
4'7''
mo
mortgage tunti sitten
17'46''
gu
guest 38 minuuttia sitten
5'18''
re
refinancing 34 minuuttia sitten
7'22''
Is
Isabella tunti sitten
10'55''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#1p5m6;
13'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#www1y;
15'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
14'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0p19g;
17'13''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
3'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2pyxd;
8'58''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#1p5m6;
5'31''
br
brother ratkaisu ongelma nro#wwgr0;
5'2''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#ywqr9;
19'33''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#8k2y5;
12'17''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024