29
23
36
18
12
10
12
10
7
19
5
3
11
20
10
12
14
19
10
7
17
13
18
4
12
12
6
12
13
16
7
39
1
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xg181

Uusin pistetilasto #xg181:lle

an
anonymous a second ago
15'31''
ch
chocolate 10 minutes ago
7'26''
Am
Amelia 10 minutes ago
6'16''
gu
guest 13 minutes ago
17'6''
gu
guest 16 minutes ago
4'57''
da
damage an hour ago
11'51''
gu
guest an hour ago
16'31''
Am
Amelia an hour ago
15'32''
gu
guest an hour ago
17'15''
sp
specialist 58 minutes ago
11'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#89nwx;
19'47''
me
medical ratkaisu ongelma nro#2y4zd;
16'7''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#endj7;
6'32''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#q47qv;
4'0''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
6'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#092yr;
4'3''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#rr2rj;
9'44''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#q4pp9;
16'21''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
5'5''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#endj7;
12'48''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024