9
24
12
23
12
20
8
16
9
12
15
41
17
17
8
17
17
19
20
10
17
28
10
38
28
10
22
3
7
6
16
4
17
9
37
19
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpgnx

Uusin pistetilasto #xpgnx:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'39''
an
anonymous 5 minuuttia sitten
17'40''
gu
guest 14 minuuttia sitten
8'14''
gu
guest 40 minuuttia sitten
14'58''
bu
business 58 minuuttia sitten
4'44''
Ur
Urgent 47 minuuttia sitten
9'11''
pr
programs tunti sitten
12'38''
gu
guest 50 minuuttia sitten
6'0''
gu
guest tunti sitten
11'7''
la
lawyer tunti sitten
17'52''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#xp578;
18'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jpp64;
5'35''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#9gx7x;
6'4''
be
betting ratkaisu ongelma nro#y9y1k;
8'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4g8np;
13'8''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#y9y1k;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#y9y1k;
15'34''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#rw0dy;
8'17''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#zpm2y;
14'5''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#jpqee;
5'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024