9
24
12
23
12
20
8
16
9
12
15
41
17
17
8
17
17
19
20
10
17
28
10
38
28
10
22
3
7
6
16
4
17
9
37
19
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/xpgnx

Uusin pistetilasto #xpgnx:lle

Wi
William sekunti sitten
13'52''
In
Investing 19 minuuttia sitten
14'27''
In
Internet 24 minuuttia sitten
13'44''
gu
guest 29 minuuttia sitten
4'59''
bl
blackboard 50 minuuttia sitten
7'6''
be
betting 49 minuuttia sitten
9'12''
an
anonymous tunti sitten
14'28''
me
medical 41 minuuttia sitten
13'27''
Re
Rehab 2 tuntia sitten
16'23''
te
technology tunti sitten
11'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

te
technology ratkaisu ongelma nro#7j729;
4'23''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#7j729;
13'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8gm5;
7'8''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#zvdjy;
11'19''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
13'7''
br
brother ratkaisu ongelma nro#mjw4z;
4'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7j729;
4'59''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#pn5kr;
4'1''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#n296x;
17'2''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#mjw4z;
15'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024