28
9
7
9
8
20
17
28
4
2
7
12
15
6
9
8
1
6
6
27
4
7
9
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/yq9w9

Uusin pistetilasto #yq9w9:lle

do
doctors sekunti sitten
15'13''
fi
finance 19 minuuttia sitten
18'45''
Ho
Hosting 30 minuuttia sitten
10'54''
bu
business 20 minuuttia sitten
7'54''
Ur
Urgent 53 minuuttia sitten
6'18''
gu
guest tunti sitten
6'20''
yo
youtube tunti sitten
4'37''
Mi
Mia tunti sitten
5'5''
an
anonymous 59 minuuttia sitten
18'4''
Ha
Hail car 2 tuntia sitten
14'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fa
family ratkaisu ongelma nro#9g9ww;
15'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7nyj4;
8'30''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#2kr49;
5'25''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#6wpnq;
16'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pqywj;
18'54''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#y18yp;
10'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ex49n;
6'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rwggy;
8'20''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#pqywj;
16'28''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#xpx9x;
16'13''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024