4
39
22
15
5
12
6
15
11
26
7
43
25
7
14
10
38
7
2
3
12
9
5
6
9
6
8
8
5
3
23
5
12
3
8
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvmjp

Uusin pistetilasto #yvmjp:lle

gu
guest sekunti sitten
16'12''
so
software 7 minuuttia sitten
6'0''
mo
mortgage 27 minuuttia sitten
3'40''
gu
guest 47 minuuttia sitten
13'40''
ph
photography tunti sitten
9'13''
an
anonymous tunti sitten
17'15''
cr
credit tunti sitten
9'18''
La
Lawsuit tunti sitten
13'9''
ma
make money tunti sitten
6'23''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#j8zn9;
10'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rmv6y;
15'52''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8zn9;
12'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wevrq;
17'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg1g1;
3'25''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg261;
19'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zqzky;
19'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#j8zn9;
10'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xg261;
15'51''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#dp7dp;
5'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024