41
9
37
22
15
7
19
14
14
23
14
24
4
29
6
13
19
21
21
15
13
15
7
17
12
20
38
39
7
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/yvrg9

Uusin pistetilasto #yvrg9:lle

in
injury sekunti sitten
17'3''
In
Investing 9 minuuttia sitten
3'57''
gu
guest 27 minuuttia sitten
13'50''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
18'55''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
15'58''
be
beauty 33 minuuttia sitten
13'42''
pe
petrol 39 minuuttia sitten
6'29''
Lo
Loans tunti sitten
16'56''
fi
fishing 2 tuntia sitten
13'47''
sh
shopping tunti sitten
17'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#e5wwg;
16'24''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#wwwke;
17'56''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#zy5ke;
19'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwex7;
18'18''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#xwex7;
9'17''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#8k64e;
7'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8k64e;
5'44''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#p6q0r;
10'55''
fa
family ratkaisu ongelma nro#xwex7;
9'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wwwke;
13'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024