9
24
10
21
16
15
24
27
9
15
41
17
26
22
21
19
24
17
17
29
13
30
7
8
3
24
17
12
4
15
14
18
14
4
7
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/z5kkn

Uusin pistetilasto #z5kkn:lle

gu
guest a second ago
8'43''
re
refinancing 11 minutes ago
9'27''
fi
finance 32 minutes ago
9'23''
Ma
Mason 16 minutes ago
12'25''
an
anonymous an hour ago
18'44''
da
damage an hour ago
3'48''
an
anonymous an hour ago
4'36''
an
anonymous an hour ago
5'57''
ov
overtons 2 hours ago
13'36''
so
software an hour ago
13'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

fi
finance ratkaisu ongelma nro#0pd11;
6'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyxnv;
15'59''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x1v1;
7'27''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#qn5qv;
8'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#0x1v1;
8'5''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#kd1dm;
19'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#yq9rp;
19'34''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#4d7x4;
6'40''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#0pd11;
13'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#rpq20;
18'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024