33
8
11
38
11
2
30
10
8
22
30
7
27
8
8
8
15
7
1
11
12
6
19
12
8
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zqvwv

Uusin pistetilasto #zqvwv:lle

Tr
Trading sekunti sitten
15'42''
an
anonymous 9 minuuttia sitten
8'44''
gu
guest 27 minuuttia sitten
5'41''
ch
chocolate 59 minuuttia sitten
5'33''
in
intergration 49 minuuttia sitten
7'36''
Ol
Olivia 38 minuuttia sitten
9'18''
an
anonymous tunti sitten
7'46''
li
lightroom 2 tuntia sitten
9'20''
an
anonymous tunti sitten
9'31''
li
lightroom 2 tuntia sitten
4'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

so
social ratkaisu ongelma nro#21ynz;
13'57''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#vw1qy;
14'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kdr4;
7'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5688d;
10'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nr48;
18'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
4'8''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#pnqqz;
8'36''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#xwyg7;
16'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1p1e6;
7'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ww02e;
16'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024