13
7
10
26
15
13
16
17
34
17
12
6
16
17
3
3
30
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/zykgr

Uusin pistetilasto #zykgr:lle

an
anonymous há um segundo
17'22''
pr
premium 5 minutos atrás
8'40''
gu
guest 32 minutos atrás
17'32''
an
anonymous 22 minutos atrás
4'13''
an
anonymous 32 minutos atrás
9'27''
Ev
Evelyn há uma hora
16'23''
be
betting há uma hora
8'21''
yo
youtube há uma hora
6'46''
he
healthcare 2 horas atrás
5'33''
an
anonymous 2 horas atrás
8'53''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#p25gj;
8'42''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#2kn0d;
10'51''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#yyp59;
6'57''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#09k1r;
19'30''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#wp5dk;
9'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#09n5g;
4'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#nm929;
16'49''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#yyp59;
5'37''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#wynre;
12'2''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yyp59;
8'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024