15
18
25
8
11
4
16
3
18
20
8
1
31
3
6
10
11
9
11
10
3
39
5
23
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyn7r

Uusin pistetilasto #zyn7r:lle

an
anonymous секунду назад
12'23''
gu
guest 18 минут назад
7'44''
cr
crackstreams 35 минут назад
4'54''
an
anonymous 47 минут назад
10'54''
sp
specialist час назад
18'35''
gu
guest 43 минут назад
16'4''
gu
guest 37 минут назад
17'51''
fa
farmstand час назад
7'57''
gu
guest 2 часов назад
19'57''
bu
business час назад
8'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
15'58''
da
damage ratkaisu ongelma nro#v8j9k;
15'7''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#8zer5;
6'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ppy9v;
11'22''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#m9vzg;
5'28''
be
betting ratkaisu ongelma nro#8zyp4;
5'18''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#m9vzg;
14'50''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#7rzq1;
17'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1yr6k;
9'8''
da
damage ratkaisu ongelma nro#n5gxx;
15'14''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024