4
5
1
3
4
4
1
3
2
6
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/312zr

Uusin pistetilasto #312zr:lle

ov
overtons sekunti sitten
6'29''
Li
Liam 8 minuuttia sitten
6'18''
gu
guest 28 minuuttia sitten
17'56''
gu
guest 40 minuuttia sitten
3'23''
gu
guest tunti sitten
6'53''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
19'18''
yo
youtube tunti sitten
10'29''
an
anonymous 2 tuntia sitten
9'40''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'0''
an
anonymous 2 tuntia sitten
11'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#82pje;
12'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#56yer;
7'14''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#82pje;
7'4''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#6n9dx;
7'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
3'37''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#pn46j;
16'29''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#pn07z;
12'48''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#6ng1j;
11'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v0yed;
19'35''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#re5vy;
14'18''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024