4
5
1
3
4
4
1
3
2
6
5
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/312zr

Uusin pistetilasto #312zr:lle

gu
guest sekunti sitten
8'53''
re
recovery 14 minuuttia sitten
15'38''
in
injury 6 minuuttia sitten
13'25''
La
Lawyer 14 minuuttia sitten
4'1''
an
anonymous tunti sitten
14'7''
re
repair 29 minuuttia sitten
18'49''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
6'47''
No
Noah 2 tuntia sitten
18'34''
gu
guest tunti sitten
9'22''
an
anonymous 2 tuntia sitten
17'26''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
15'2''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#qmpjv;
18'14''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#21m2z;
19'12''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wr95e;
4'29''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm799;
4'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
9'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x508;
7'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0xej8;
13'13''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
4'29''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#0xej8;
16'33''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024