2
6
5
2
6
4
3
3
2
4
3
2
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/37x2k

Uusin pistetilasto #37x2k:lle

Ol
Oliver sekunti sitten
10'21''
Mi
Mia 10 minuuttia sitten
9'23''
gu
guest 12 minuuttia sitten
9'29''
mo
motivation 16 minuuttia sitten
7'26''
At
Attorney tunti sitten
15'2''
gu
guest tunti sitten
19'21''
so
software 38 minuuttia sitten
12'58''
gu
guest tunti sitten
10'53''
an
anonymous 2 tuntia sitten
7'33''
an
anonymous 42 minuuttia sitten
8'33''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#lq7ke;
7'21''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#3j7z9;
11'50''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
11'34''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#3wqq2;
7'47''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#yqewk;
15'45''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed62;
18'44''
me
medical ratkaisu ongelma nro#v007d;
5'22''
yo
youtube ratkaisu ongelma nro#v007d;
6'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wqq2;
4'2''
wo
workforce ratkaisu ongelma nro#6n7x5;
6'31''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024