1
5
3
6
1
6
5
6
4
6
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w060

Uusin pistetilasto #3w060:lle

re
restoration sekunti sitten
8'3''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
18'30''
Is
Isabella 12 minuuttia sitten
15'59''
gu
guest 55 minuuttia sitten
9'12''
Wo
Workers 28 minuuttia sitten
5'56''
an
anonymous tunti sitten
16'0''
Ma
Mason tunti sitten
9'15''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
12'47''
Pr
Prestashop 43 minuuttia sitten
8'44''
an
anonymous tunti sitten
12'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l90jx;
13'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#37801;
12'49''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#o6p6n;
6'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3j1z4;
14'49''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#l98dx;
18'16''
da
damage ratkaisu ongelma nro#l02vr;
18'22''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#o6p6n;
16'14''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#3epr7;
7'48''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#3e024;
16'26''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#l0jr2;
8'15''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024