1
5
3
6
1
6
5
6
4
6
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w060

Uusin pistetilasto #3w060:lle

so
social för en sekund sedan
17'27''
Fi
Fitness 3 minuter sedan
13'52''
bu
business 38 minuter sedan
18'25''
se
semrush 29 minuter sedan
13'29''
fi
fishing 26 minuter sedan
12'57''
an
anonymous för en timme sedan
14'1''
an
anonymous 29 minuter sedan
11'42''
Lo
Loans 26 minuter sedan
18'5''
La
Lawsuit 46 minuter sedan
5'56''
an
anonymous 2 timmar sedan
18'48''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
19'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
4'27''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lpp7r;
4'54''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#o6nzq;
15'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
4'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9qdk;
14'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31jdd;
9'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
4'36''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#lge41;
19'21''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lge41;
4'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024