1
5
3
6
1
6
5
6
4
6
2
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3w060

Uusin pistetilasto #3w060:lle

an
anonymous för en sekund sedan
9'39''
an
anonymous 7 minuter sedan
14'44''
gu
guest 15 minuter sedan
4'40''
gu
guest 27 minuter sedan
8'37''
Em
Emma 37 minuter sedan
10'34''
gu
guest 43 minuter sedan
9'2''
Cl
Classes 36 minuter sedan
10'28''
li
lightroom 2 timmar sedan
11'37''
in
injury 57 minuter sedan
18'44''
ch
chocolate 57 minuter sedan
13'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
11'36''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#yq211;
9'32''
ma
makeup ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
9'31''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
12'59''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#6n405;
7'5''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#82rk5;
17'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'43''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mnk1q;
18'10''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#82r14;
8'39''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024