6
1
2
4
3
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/7pdzm

Uusin pistetilasto #7pdzm:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'35''
ma
masters 10 minuuttia sitten
12'28''
be
betting 13 minuuttia sitten
9'46''
gu
guest 18 minuuttia sitten
17'13''
br
brother 56 minuuttia sitten
11'32''
an
anonymous tunti sitten
12'15''
Ga
Gas 20 minuuttia sitten
13'35''
sp
specialist 31 minuuttia sitten
19'18''
re
refinancing 33 minuuttia sitten
9'13''
an
anonymous tunti sitten
16'23''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
11'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
13'54''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
5'11''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
4'14''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
3'56''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#l9ndk;
5'49''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#o64kq;
11'51''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
6'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#31jdd;
17'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ok992;
7'23''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024