5
6
3
1
5
4
4
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/g41p2

Uusin pistetilasto #g41p2:lle

gu
guest a second ago
13'57''
an
anonymous 4 minutes ago
12'37''
fi
fishing 30 minutes ago
13'18''
an
anonymous 31 minutes ago
10'19''
da
damage 32 minutes ago
8'0''
pr
premium an hour ago
19'41''
wo
workforce an hour ago
6'9''
in
insurance an hour ago
10'48''
fr
freelance 2 hours ago
5'48''
Wi
William 41 minutes ago
8'4''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
masters ratkaisu ongelma nro#g4492;
5'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3jz55;
18'43''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
16'28''
so
software ratkaisu ongelma nro#o616j;
15'35''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#xzggd;
7'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lxkw8;
15'39''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#lg504;
9'52''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#od9dp;
4'30''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#g4492;
13'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgvgv;
4'42''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024