4
1
2
3
6
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Paholainen) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/jemk5

Uusin pistetilasto #jemk5:lle

mo
motivation il y a une seconde
19'52''
wa
warranty il y a 16 minutes
9'45''
me
medical il y a 25 minutes
18'7''
te
technology il y a 13 minutes
15'18''
bu
business il y a 24 minutes
8'14''
an
anonymous il y a 33 minutes
13'40''
te
technology il y a une heure
14'2''
ch
chocolate il y a une heure
15'58''
st
stock price il y a une heure
17'49''
Ol
Oliver il y a 2 heures
19'4''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd4z1;
18'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4nz15;
4'8''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#qmjne;
17'33''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#kd4z1;
18'38''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#eq7mn;
18'22''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#5677d;
18'2''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#pn45v;
12'21''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#rez60;
14'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnz7z;
16'42''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#5677d;
17'35''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024