2
3
1
5
4
4
6
5
1
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0jr2

Uusin pistetilasto #l0jr2:lle

an
anonymous sekunti sitten
7'41''
Pr
Prestashop 6 minuuttia sitten
17'15''
fa
family 22 minuuttia sitten
11'8''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
10'6''
pr
programs tunti sitten
18'14''
gu
guest tunti sitten
4'50''
Re
Rehab tunti sitten
15'17''
Ev
Evelyn 47 minuuttia sitten
9'43''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'36''
re
recovery tunti sitten
5'40''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n7ex;
11'40''
ma
make money ratkaisu ongelma nro#l440p;
15'48''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#l5qqd;
15'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3n7ex;
7'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n22nk;
17'35''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#lmdvz;
14'37''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lr1yg;
5'11''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#n22nk;
17'36''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#ok7gm;
7'21''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#4nnye;
6'52''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024