2
3
1
5
4
4
6
5
1
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l0jr2

Uusin pistetilasto #l0jr2:lle

mo
motivation sekunti sitten
5'55''
mo
mortgage 7 minuuttia sitten
6'15''
gu
guest 12 minuuttia sitten
13'29''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
9'36''
gu
guest tunti sitten
4'58''
an
anonymous tunti sitten
11'29''
se
settlements tunti sitten
17'7''
gu
guest 52 minuuttia sitten
12'19''
re
repair 49 minuuttia sitten
16'59''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'16''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

do
doctors ratkaisu ongelma nro#l92nr;
19'18''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#l5qqd;
4'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l92nr;
19'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qm819;
11'36''
Ga
Gas ratkaisu ongelma nro#4nwkg;
8'26''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l440p;
3'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4nwkg;
17'34''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#n218x;
8'41''
te
technology ratkaisu ongelma nro#4nwkg;
11'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3n7ex;
6'43''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024