5
2
6
3
4
1
6
4
2
1
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2dry

Uusin pistetilasto #l2dry:lle

gu
guest há um segundo
12'13''
be
betmgm 6 minutos atrás
10'44''
an
anonymous 7 minutos atrás
6'59''
gu
guest 26 minutos atrás
10'37''
gu
guest 41 minutos atrás
13'3''
an
anonymous 42 minutos atrás
3'21''
an
anonymous 46 minutos atrás
15'56''
an
anonymous 2 horas atrás
16'49''
de
degree há uma hora
16'11''
an
anonymous 42 minutos atrás
17'51''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lx56p;
12'48''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#3nj55;
19'25''
bu
business ratkaisu ongelma nro#3nj55;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
12'52''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#l0grw;
18'5''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#oy4en;
6'11''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lqr92;
14'38''
de
degree ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
15'0''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#3wxze;
19'57''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
19'1''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024