5
2
6
3
4
1
6
4
2
1
6
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2dry

Uusin pistetilasto #l2dry:lle

fi
fishing sekunti sitten
8'41''
Ho
Hosting 11 minuuttia sitten
4'16''
Au
Automotive 29 minuuttia sitten
18'35''
Em
Emma 15 minuuttia sitten
13'59''
gu
guest 50 minuuttia sitten
9'24''
gu
guest 59 minuuttia sitten
7'42''
ma
magento 50 minuuttia sitten
14'30''
gu
guest tunti sitten
3'22''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
17'5''
te
teriyaki 32 minuuttia sitten
14'38''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
4'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1nxdd;
18'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82rk5;
8'52''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
7'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2qkr;
3'30''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
19'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#562m0;
14'51''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#yq211;
10'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#6n405;
8'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#kdzp5;
18'53''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024