3
5
4
2
5
5
2
6
3
1
6
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l2dzy

Uusin pistetilasto #l2dzy:lle

gu
guest sekunti sitten
7'8''
Cl
Claim 6 minuuttia sitten
10'29''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
19'41''
re
recovery 24 minuuttia sitten
18'34''
bu
business 40 minuuttia sitten
9'21''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
6'42''
ph
photography 21 minuuttia sitten
13'5''
an
anonymous 27 minuuttia sitten
6'25''
gu
guest tunti sitten
15'13''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
15'13''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

in
insurance ratkaisu ongelma nro#3npy9;
11'53''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#l8155;
8'11''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#l22e5;
7'21''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#lpz8v;
10'38''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#3npy9;
16'37''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l22e5;
13'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3npy9;
10'30''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#lxq87;
18'3''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#l54k9;
8'30''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#3jjp5;
7'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024