2
3
5
2
1
6
4
1
3
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l9z00

Uusin pistetilasto #l9z00:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
18'48''
ch
chocolate 14 minuuttia sitten
14'15''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
7'47''
wa
warranty 59 minuuttia sitten
15'0''
an
anonymous 40 minuuttia sitten
7'26''
so
software 39 minuuttia sitten
18'33''
gu
guest 25 minuuttia sitten
7'15''
an
anonymous tunti sitten
14'16''
Em
Emma 2 tuntia sitten
8'47''
gu
guest 2 tuntia sitten
10'28''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ou
outsource ratkaisu ongelma nro#v007d;
18'33''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed62;
16'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ed62;
7'44''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#3e2qg;
13'31''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#l8y9k;
15'58''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#pnw20;
8'41''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lq7ke;
19'37''
Cl
Claim ratkaisu ongelma nro#lqxrq;
9'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l4x78;
12'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3nygw;
7'25''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024