2
3
5
2
1
6
4
1
3
3
5
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l9z00

Uusin pistetilasto #l9z00:lle

fa
farmstand sekunti sitten
17'11''
ma
magento 14 minuuttia sitten
18'1''
gu
guest 9 minuuttia sitten
18'11''
La
Lawsuit 46 minuuttia sitten
4'42''
At
Attorney 28 minuuttia sitten
4'38''
an
anonymous tunti sitten
9'17''
an
anonymous 56 minuuttia sitten
9'0''
Em
Emma 51 minuuttia sitten
3'23''
an
anonymous tunti sitten
9'36''
Tr
Trading tunti sitten
13'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#21m2z;
16'33''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#mn2ez;
16'28''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#0xej8;
19'4''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#qmgke;
3'59''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#qm0wg;
6'39''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#pn0jr;
4'35''
Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#g40m1;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xzd88;
5'0''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#qmpjv;
16'18''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#yqkvp;
7'27''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024