1
6
1
5
4
2
4
2
3
1
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l22e5

Uusin pistetilasto #l22e5:lle

an
anonymous há um segundo
8'40''
se
semrush 15 minutos atrás
10'55''
fr
freelance 33 minutos atrás
17'36''
fi
fishing 18 minutos atrás
16'29''
Cl
Claim 14 minutos atrás
18'9''
gu
guest há uma hora
14'11''
gu
guest há uma hora
19'57''
gu
guest há uma hora
12'40''
st
stock price 2 horas atrás
3'21''
Am
Amelia 58 minutos atrás
17'22''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lxv97;
18'53''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#37941;
10'2''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz14v;
9'51''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#lp00z;
5'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ep57;
8'3''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ovge9;
10'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l50pd;
4'36''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lmegr;
12'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmx7w;
8'18''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
14'37''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024