1
6
1
5
4
2
4
2
3
1
5
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l22e5

Uusin pistetilasto #l22e5:lle

gu
guest sekunti sitten
8'32''
gu
guest 4 minuuttia sitten
8'55''
an
anonymous 8 minuuttia sitten
8'51''
ov
overtons 37 minuuttia sitten
10'28''
ma
masters 35 minuuttia sitten
13'29''
fi
fishing tunti sitten
13'10''
Ab
Abigail tunti sitten
17'53''
ma
make money 52 minuuttia sitten
10'13''
an
anonymous 58 minuuttia sitten
9'13''
sp
specialist 2 tuntia sitten
5'45''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
makeup ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
7'59''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#l2rjy;
11'31''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#3wxze;
7'25''
in
injury ratkaisu ongelma nro#lxvvd;
18'50''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
3'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8nkk;
11'29''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#l0grw;
8'23''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lr5w1;
6'18''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lrgm0;
12'4''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#3wdx0;
7'31''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024