4
1
3
6
2
1
1
2
6
3
5
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lp00z

Uusin pistetilasto #lp00z:lle

su
sundays dog för en sekund sedan
14'21''
Sh
Shopify 14 minuter sedan
11'32''
an
anonymous 21 minuter sedan
19'8''
Sh
Shopify 43 minuter sedan
19'44''
Ch
Charlotte för en timme sedan
18'52''
Fi
Fitness för en timme sedan
12'54''
an
anonymous för en timme sedan
10'48''
so
social för en timme sedan
12'18''
an
anonymous 2 timmar sedan
9'49''
in
insurance 46 minuter sedan
12'8''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#o6wn3;
15'52''
Ol
Oliver ratkaisu ongelma nro#l9qdk;
19'49''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
16'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lge41;
14'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
17'58''
fa
family ratkaisu ongelma nro#l9eqk;
4'32''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
8'31''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#o6m6q;
19'25''
me
medical ratkaisu ongelma nro#3nw8k;
15'52''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
13'54''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024