5
3
2
4
6
1
4
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmx7w

Uusin pistetilasto #lmx7w:lle

wa
warranty sekunti sitten
13'15''
gu
guest 14 minuuttia sitten
8'19''
an
anonymous 17 minuuttia sitten
4'46''
gu
guest 16 minuuttia sitten
5'53''
Re
Rehab 32 minuuttia sitten
14'23''
re
restoration 35 minuuttia sitten
6'42''
Lo
Loans 37 minuuttia sitten
8'46''
ch
chocolate 52 minuuttia sitten
14'26''
an
anonymous 2 tuntia sitten
18'34''
ph
phone 44 minuuttia sitten
3'41''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lpw0r;
4'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpj4v;
14'32''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#l2ydy;
10'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lm6xq;
9'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpnnz;
5'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lmnnw;
4'58''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#lmnnw;
20'0''
so
social ratkaisu ongelma nro#3enm4;
13'56''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#lpw0r;
8'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpj4v;
17'9''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024