3
2
2
1
4
2
6
1
3
3
5
2
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lmegr

Uusin pistetilasto #lmegr:lle

fi
fishing sekunti sitten
15'6''
Lo
Logan 17 minuuttia sitten
8'16''
gu
guest 29 minuuttia sitten
11'42''
cr
credit 11 minuuttia sitten
18'20''
ph
photography tunti sitten
12'58''
In
Investing 17 minuuttia sitten
7'46''
Wo
Workers tunti sitten
7'58''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
9'35''
so
social 55 minuuttia sitten
5'53''
gu
guest tunti sitten
16'27''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmp6w;
19'4''
in
injury ratkaisu ongelma nro#l4n9p;
12'5''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#o6nzq;
11'24''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#lge41;
15'7''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#o64kq;
8'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9kwo;
16'43''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#ovpzo;
7'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l8zm2;
15'20''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#o64kq;
4'39''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#o6nzq;
5'46''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024